📚


Обучающее пособие по 3D-графике

«Мир в трёх измерениях» — современный подход через USD, Houdini, Blender, Maya и другие 3D-пакеты.

🗂️ Полная структура пособия

Модуль Название Темы
1 Введение в 3D Что такое 3D, оси координат, примитивы
2 Ручное моделирование Вершины/рёбра/полигоны, трансформации, экструзия, топология
3 Процедурное моделирование Процедурный подход, ноды, параметры
4 Материалы и шейдеры Цвет, текстуры, PBR, карты
5 Свет и рендеринг Источники света, камера, рендер
6 Сборка сцены (USD) Иерархия, инстансы, композиция
  • МОДУЛЬ 1: Введение в 3D
    • 1.1 Что такое 3D-пространство
    • 1.2 Координаты и оси (X, Y, Z)
    • 1.3 Примитивы — первые кирпичики
  • МОДУЛЬ 2: Ручное моделирование
    • 2.1 Вершины, рёбра, полигоны
    • 2.2 Трансформации: перемещение, вращение, масштаб
    • 2.3 Экструзия — «вытягивание» формы
    • 2.4 Топология — почему форма должна быть «умной»
  • МОДУЛЬ 3: Процедурное моделирование
    • 3.1 Что значит «процедурный»
    • 3.2 Ноды и граф зависимостей
    • 3.3 Параметры и их связи
    • 3.4 Недеструктивный подход
  • МОДУЛЬ 4: Материалы и шейдеры
    • 4.1 Цвет и текстуры
    • 4.2 Что такое шейдер
    • 4.3 PBR — физически корректный рендер
    • 4.4 Карты: Albedo, Roughness, Normal
  • МОДУЛЬ 5: Свет и рендеринг
    • 5.1 Типы источников света
    • 5.2 Камера в 3D
    • 5.3 Что делает рендер
    • 5.4 Простая настройка сцены
  • МОДУЛЬ 6: Сборка сцены — USD-подход
    • 6.1 Что такое сцена и Stage
    • 6.2 Иерархия и Prim
    • 6.3 Слои (Layers) и композиция
    • 6.4 Инстансы — копии без лишнего веса

© Все материалы защищены авторским правом. Любое их использование, перепечатка или коммерческое распространение без предварительного письменного согласия запрещены.

Создано Y.E.T.Сообщить об ошибке.