Обучающее пособие по 3D-графике
«Мир в трёх измерениях» — современный подход через USD, Houdini, Blender, Maya и другие 3D-пакеты.
🗂️ Полная структура пособия
| Модуль | Название | Темы |
|---|---|---|
| 1 | Введение в 3D | Что такое 3D, оси координат, примитивы |
| 2 | Ручное моделирование | Вершины/рёбра/полигоны, трансформации, экструзия, топология |
| 3 | Процедурное моделирование | Процедурный подход, ноды, параметры |
| 4 | Материалы и шейдеры | Цвет, текстуры, PBR, карты |
| 5 | Свет и рендеринг | Источники света, камера, рендер |
| 6 | Сборка сцены (USD) | Иерархия, инстансы, композиция |
- МОДУЛЬ 1: Введение в 3D
- 1.1 Что такое 3D-пространство
- 1.2 Координаты и оси (X, Y, Z)
- 1.3 Примитивы — первые кирпичики
- МОДУЛЬ 2: Ручное моделирование
- 2.1 Вершины, рёбра, полигоны
- 2.2 Трансформации: перемещение, вращение, масштаб
- 2.3 Экструзия — «вытягивание» формы
- 2.4 Топология — почему форма должна быть «умной»
- МОДУЛЬ 3: Процедурное моделирование
- 3.1 Что значит «процедурный»
- 3.2 Ноды и граф зависимостей
- 3.3 Параметры и их связи
- 3.4 Недеструктивный подход
- МОДУЛЬ 4: Материалы и шейдеры
- 4.1 Цвет и текстуры
- 4.2 Что такое шейдер
- 4.3 PBR — физически корректный рендер
- 4.4 Карты: Albedo, Roughness, Normal
- МОДУЛЬ 5: Свет и рендеринг
- 5.1 Типы источников света
- 5.2 Камера в 3D
- 5.3 Что делает рендер
- 5.4 Простая настройка сцены
- МОДУЛЬ 6: Сборка сцены — USD-подход
- 6.1 Что такое сцена и Stage
- 6.2 Иерархия и Prim
- 6.3 Слои (Layers) и композиция
- 6.4 Инстансы — копии без лишнего веса